文件 v1.0.9

排程

本頁涵蓋自動排程,以及 scheduler skill 被改壞後的復原方式。

Scheduler skills(隔離 namespace)

由 scheduler 觸發的 skill 位於獨立樹狀結構,agents.Scanner() 掃描:

~/.config/agenvoy/skills/scheduler/<short>-<hash8>/SKILL.md
面向 一般 skill Scheduler skill
路徑 ~/.config/agenvoy/skills/<name>/SKILL.md ~/.config/agenvoy/skills/scheduler/<short>-<hash8>/SKILL.md
Frontmatter name <name> <short>-<hash8>(無 scheduler- 前綴)
/<name> 自動補全 無 —— 於 picker 底部以 /sched-<name>(warn-purple)呈現
觸發 runtime.MatchSkill(於 exec.Prepare)後合成 run_skill (a) 由 daemon runtime.SetRunner 觸發 cron / one-shot,(b) 從 TUI 手動 /sched-<name>/schedule

建立流程

scheduler-skill-creator skill 是新增排程的正規入口。它會:

  1. Pre-flight gate(Step 0):若使用者訊息缺少時間 token(+5m / HH:MM 等)或任務 token,必須先呼叫 ask_user —— 不預設 +10m、不推測「大概是早上 9 點」。兩項都缺時,兩題寫進同一次 ask_userquestions 一起送,不再一次問一題。
  2. 執行 python3 ~/.config/agenvoy/skills/.system/scheduler-skill-creator/scripts/init_scheduler_skill.py <short> 建立帶 hash 後綴的 skill 目錄。路徑刻意用絕對路徑:run_command 的 CWD 是使用者的工作目錄而非 skill 目錄,相對的 scripts/... 一定找不到。
  3. 內容改委派 /skill-creator(走它的「編輯現有 skill」路徑),不再於此處直接 patch SKILL.md。目錄與名稱在步驟 2 已定案,這一步只做內容。
  4. 呼叫 schedules(mode=write) 綁定排程。

直接呼叫 schedules(mode=patch) 僅允許用於重新綁定既有排程(變更已建立之 scheduler skill 的時間)。mode=write 屬於 creator 流程內部步驟——其 skill_name 帶有生成的 hash 後綴,手寫的名稱必定失敗。

手動執行(/sched-<name>

TUI 命令 picker 將 scheduler/ 下、其 cron 或單次項目綁定當前 session 的目錄列為 /sched-<name>。選取後讀取其主體並派送給當前 agent,帶一段 preamble,阻止較弱的模型將 SKILL.md 形狀的主體誤讀為建立排程請求而重跑 creator。/schedule 把所有 cron 與單次項目列在同一 popup:enter 以相同路徑立即觸發、d 刪除;新增或編輯排程請直接交代 agent(原本的 /cron/task 指令已移除)。

該 preamble 強制:

Daemon 觸發

Daemon 呼叫 runtime.SetRunner(app.RunSkill),由 app.RunSkill(ctx, sessionID, skillName) 擔任 runner。當 scheduler 觸發(cron tick 或 one-shot 到期)時,runner:

  1. 透過 skill.GetSchedule(skillName) 讀取主體。
  2. 確保 session 目錄與其 SQLite 資料列存在。
  3. exec.ExecWithSubagent 執行主體 —— 一個帶排程 context 的 in-process subagent。

One-shot 任務成功觸發後會被移除,skill 目錄則被丟棄。

修復壞掉的編輯

執行後自動改寫 skill 的機制已移除——失敗的執行不會再在背後修改 skill。修復改為建立在檔案層級的快照層上:工具對檔案的每次變更都有紀錄,修復為明確操作:

步驟 工具
檢視某個 skill 或 tool 檔的版本紀錄 file_history(mode=list)
將最新紀錄版本與磁碟現況做 diff file_history(mode=read)
還原單一版本 edit_file(mode=restore, version=...)
回滾某個任務動過的所有檔案 edit_file(mode=restore, task_id=...)

被移除的 skill 會落在 .Trash/,可從該處復原。

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